Nem toda série Isekai deve ser aberta

Algumas aventuras de isekai são permanentes, mas isso é uma coisa boa? Talvez seja melhor escapar claramente do insight da terra da fantasia.

O gênero isekai  está mais popular do que nunca, a tal ponto que todo fã de anime sabe do que se trata, mesmo que não tenha visto ou lido uma única série isekai. O gênero isekai é um exemplo clássico de escapismo, onde uma pessoa em uma vida comum (ou miserável) acaba em um reino de fantasia sem regras e sem limites. Mas talvez isso seja um pouco mais liberdade.

Embora esse gênero seja adequado para escapismo e até mesmo fantasias de poder para jogadores , o problema é simples: como a jornada termina? Muitas séries de isekai esquivam-se totalmente desta questão, ou se estiverem em andamento, não há um indicador claro de um objetivo final final ou fuga do reino da fantasia. Isso pode atrapalhar a narrativa em muitos casos, até mesmo fazendo com que tudo pareça sem sentido.

A Jornada Do Herói Isekai Sem Fim - Onde Está O Significado Para Sempre?

Pode-se notar que, embora não haja uma maneira certa ou errada de concluir um anime isekai, pode haver riscos em ter uma história totalmente aberta, especialmente se o gênero for inundado por tais narrativas. Independentemente do gênero ou tema, todas as histórias devem chegar a uma conclusão clara, onde os conflitos e problemas são resolvidos de uma forma ou de outra, além de algumas pontas soltas ambíguas se a história assim exigir. Ainda assim, o gênero isekai às vezes joga rápido e solto com esta regra, e muitas histórias de isekai carecem de material para sequer tentar e ter uma conclusão significativa no grande esquema das coisas.

Claro, essas histórias podem ter um vilão principal, como um rei demônio ou um nobre corrupto , mas derrotar esses inimigos normalmente não trará o herói isekai de volta ao seu próprio mundo ou dará à sua nova vida qualquer significado adicional. Uma vez que o chefe final esteja morto, o "jogo" continua indefinidamente, e a única opção que resta é moer e plantar guloseimas apenas para preencher o tempo. Isso não é exatamente um final.

Essas histórias podem terminar com o pensamento do herói: "Estou aqui para sempre, mas fiz amigos e me diverti, então veremos o que o futuro traz!" Essas histórias não têm uma conclusão sólida; eles simplesmente param , o que não é a mesma coisa que um final. De vez em quando, isso realmente se encaixa na narrativa, como em I've Been Killing Slimes por 300 Years e Maxed Out My Level , onde a heroína, Azusa Aizawa, simplesmente quer relaxar enquanto se distancia de sua vida original workaholic .

Outros heróis isekai sem uma fuga ou final claros irão simplesmente se ocupar com muito trabalho para o benefício das pessoas ao seu redor, como Rimuru Tempest, que (ao contrário de Azusa) não consegue ficar parado por muito tempo. Ele está muito ocupado brincando de "vamos construir uma nação" para simplesmente brincar assim . Isso reflete bem nele, mas ainda não fornece uma conclusão sólida para a história. Na verdade, se a vida do herói se estende para sempre, então qualquer vitória que eles obtenham sobre reis demônios ou duques do mal acabará por parecer trivial, já que é apenas um pequeno pontinho em uma vida de isekai infinitamente longa. 3.000 anos depois, quem se importaria se o duque malvado fosse derrubado? Ninguém vai se lembrar.

Uma Conclusão Sólida Para Uma História De Isekai Precisa De Apostas Claras

Séries descontraídas como I've Been Killing Slimes podem escapar sem um objetivo final claro, já que o objetivo é subverter o gênero. Caso contrário, histórias de isekai como Sword Art Online geralmente se beneficiam de ter um objetivo definido a atingir - normalmente, escapar do reino da fantasia para retornar à vida normal (se possível). Nem todos os heróis isekai realmente gostam de suas novas vidas e podem ter deixado para trás todos os tipos de coisas de suas vidas originais. Assim, tanto o herói quanto a narrativa são fortemente movidos pela promessa de fazer as coisas voltarem ao normal. Isso pode ajudar a manter a narrativa firme e focada e permitir que todos os eventos e diálogos fluam nessa direção, bem como evitar que uma série seja confusa e pareça improvisada.

Em Sword Art Online,  Kirito, o herói, teve que passar por todos os 100 níveis em Aincrad para escapar do jogo , fornecendo um objetivo sólido sobre o qual a história poderia descansar, e quando Kirito e Asuna tiveram sucesso, foi altamente satisfatório e catártico. A Ascensão do Escudo do Herói Naofumi Iwatani, entretanto, tem a promessa de que pode voltar para casa assim que ajudar a salvar o Reino de Melromarc de todas as Ondas, dando a ele algo para trabalhar, fornecendo significado nas sequências de ação. Algumas histórias de 'isekai' ocidentais mais antigas também fazem algo assim, como O mágico de Oz, de 1939 quando Dorothy Gale desejou muito voltar para sua família, embora Oz fosse um lugar muito mais colorido e divertido do que o Kansas da época da Depressão. Ela tinha que levá-la adiante, e derrotar a Bruxa Má do Oeste era a principal maneira de atingir esse objetivo, além de clicar nos saltos daqueles chinelos de rubi.

Tudo isso pode ajudar a evitar que o espectador (e até mesmo o herói) se pergunte "para onde vai tudo isso? Qual é o objetivo?" Esse objetivo final sólido é o ponto, e tudo o que o herói diz e faz é intencional, uma vez que o leva para mais perto desse objetivo. Afinal, ninguém quer fazer uma corrida sem linha de chegada. Isso é apenas um exercício literal de futilidade. A menos que sejam Azusa Aizawa, claro.

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