Dungeons & Dragons: 5 dicas para lutar contra os MAJOR Bosses

As lutas de chefes em Dungeons & Dragons podem ser provações estressantes - mas se você souber como combatê-las, pode sobreviver.


Em qualquer   campanha de Dungeons & Dragons , os jogadores certamente enfrentarão um chefão mais malvado do que qualquer inimigo que enfrentaram anteriormente. A essa altura, o jogador certamente se tornará mais conectado com seus personagens, então quando se trata do confronto clímax, eles podem temer que seu amado personagem não conseguirá sair da luta vivo.


Felizmente, existem maneiras de virar uma batalha a seu favor. Embora os chefes de D&D possam assumir muitas formas, o velho ditado "conheça o inimigo" se aplica aqui. Embora nenhuma batalha de chefe pareça idêntica, existem algumas dicas gerais que podem ser úteis em qualquer luta importante.


Ações Lendárias


Na verdade, não existe uma definição técnica de "chefe" em  Dungeons & Dragons , mas uma das características definidoras mais comuns é a habilidade de um monstro de realizar Ações Lendárias. São como poderes especiais que uma criatura obtém, e variam de ataques extras a movimentos e efeitos mais peculiares. As semelhanças que todos eles compartilham é importante entender - e se os jogadores conhecerem bem essas qualidades, eles podem explorá-las.


Ações lendárias são realizadas apenas no final do turno de outra criatura, e há um total de três que um chefe pode executar antes de recarregar essa quantidade em seu próprio turno. Algumas ações lendárias até queimam mais de um slot. Preste atenção no que as Ações Lendárias de um chefe parecem ser e marque os melhores ataques para depois que esses ataques forem gastos ou use reações para que o chefe não possa implementar suas habilidades especiais.


Regeneração


Um chefe que pode restaurar a saúde é uma das coisas mais irritantes que um grupo pode encontrar. É muito mais difícil reduzir a saúde de um inimigo a zero pontos de vida quando ele pode negar uma certa quantidade de dano a cada turno. Muito parecido com as ações legendárias, é importante saber como funciona a regeneração.


A saúde só é reposta no início do turno de uma criatura, e há maneiras de negar essa regeneração. O cantrip do Chill Touch é inestimável aqui. Se essa não for uma opção, os jogadores devem coordenar seus ataques para que não percam uma rodada causando menos dano do que um chefe regenerado. Se apenas um jogador pode atacar e não pode causar dano suficiente para importar, eles podem também segurar sua ação para atacar no próprio turno do vilão após a fase de regeneração.


Tipos De Danos


Não importa o quão grande ou pequeno seja o alvo, os tipos de dano podem fazer uma grande diferença na batalha. Vulnerabilidades, resistências e imunidades diretas mudam completamente o fluxo do combate, e experimentar diferentes opções é a melhor aposta do jogador para encontrar uma fraqueza que eles possam explorar ou evitar um caminho inútil de ação. As armas mágicas são inestimáveis ​​para esse propósito, já que frequentemente evitam resistências que podem dobrar a duração de um encontro de combate . Os conjuradores fariam bem em carregar um arsenal variado de tipos de danos, apenas no caso de encontrarem uma vulnerabilidade para explorar. Esteja ciente de que um ataque direto pode ser inútil contra certos chefes.


Focalizando A Ofensa


Outra dica útil em qualquer encontro, mas crucial em uma luta de chefe, é coordenar os ataques. Embora o combate possa surgir do nada em  D&D , as lutas contra chefes geralmente são encontros que os jogadores podem antecipar. Se o grupo conseguir descobrir um plano de ataque e realmente cumpri-lo, os resultados podem ser maravilhosos.


Concentrar os ataques em um único alvo acelera a destruição do inimigo, o que em uma batalha de chefe pode diminuir as chances de dar ao grupo uma chance de lutar. Isso não significa necessariamente focar apenas no chefe, já que mirar em um lacaio pode ser uma boa estratégia. O importante é que o grupo compartilhe um único alvo sempre que possível, pois quanto mais rápido eles removerem inimigos específicos do combate, menos ataques terão que se preocupar em receber em troca.


Explorando O Ambiente


Nem toda luta acontece em uma masmorra vazia e, de fato, uma das melhores partes de  D&D  é a variedade criativa que diferencia uma sessão da próxima. Para isso, o ambiente pode fazer toda a diferença em uma luta. Uma das melhores vantagens gerais a se observar é a cobertura , já que se esconder atrás de uma rocha ou coluna de pedra pode aumentar a Classe de Armadura de um personagem e fazer a diferença entre um acerto e um erro.


Também é importante que uma festa se espalhe sem se espalhar muito. Se cada personagem puder encontrar cobertura atrás de uma fonte diferente ao redor de seu alvo, eles podem evitar tornar a equipe inteira um alvo fácil, ao mesmo tempo que ficam perto o suficiente para ajudar uns aos outros. Além disso, Lair Actions pode ser tão mortal quanto Legendary Actions quando se trata de uma luta contra um chefe, então, olhar para as maneiras pelas quais o próprio ambiente pode se tornar o antagonista manterá os jogadores sabiamente cautelosos com seus arredores.

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